在2026 CIGDC大会「AI技术重构游戏产业生态」分论坛上,抖音游戏玩法开发者产品负责人李佳郗介绍了一系列正在探索的新业务:除了已经相对成熟的抖音小游戏,平台还在推进仔仔Agent、AI互动空间与「造世界」三种新内容形态。用户可以通过照片或对话生成自己的虚拟形象,让Agent代替自己寻找兴趣相近的人;也可以用一句话、一张图片生成可以体验和游玩的互动内容,乃至进一步建立能够容纳多人交流、拍照和游戏的3D世界。据披露,相关能力已在多闪(抖音旗下社交产品)大范围测试。这一动作,把智能体从「帮你做事」推向了「替你社交」。

一、从「装扮」到「Agent代交友」:社交元素的AI重构

如果把表层形态拆开看,仔仔Agent、AI互动空间与造世界,其实重新组合了互联网上并不陌生的社交元素——虚拟形象、个人空间与用户互动。区别在于,二十多年前驱动这些的是装扮系统、好友访问与网页游戏,如今换成了AI Agent、自然语言生成与内容推荐算法。多闪此前已跑通过一条AI社交路径:2025年上线的「小火人AI精灵」日活突破1亿,它解决的是「有关系但没话聊」——AI bot提供话题起点,润滑既有好友关系;随后的「多闪仔仔」让用户上传照片生成3D卡通形象,进入与明星官方虚拟形象互动的世界。Agent在这里的角色,不是制造新的连接,而是激活和深化已经存在的半熟关系。

二、仔仔Agent与AI互动空间:把破冰交给智能体

仔仔Agent的核心主张,是让智能体代替主人去完成社交里最尴尬的第一步——破冰与匹配。用户生成虚拟形象后,Agent基于兴趣与行为去撮合相近的人,把「找谁聊、聊什么」的门槛降到几乎为零。AI互动空间则给开发者提供更低成本的玩法验证路径:轻量创意可被封装为端内互动空间直接触达用户,用一手反馈快速调试优化,大幅缩短从创意到验证的闭环。对用户而言,这意味着社交不再需要从零冷启动一个App,而是寄生在已有的关系链与内容流里;对开发者而言,则是一条门槛更低、可快速扩张的新生态入口。

三、「造世界」:一句话生成可游玩的3D社交空间

「造世界」是三者中最重的一层。它是一个集成多智能体的3D世界创作工具,创作者借助多轮对话、素材搭建与场景编辑,就能生成可发布、可游玩的虚拟世界模型,作品可进入抖音与多闪的社交与推荐分发场景。平台试图把直播间、小游戏、多闪仔仔世界三大场景深度互通:用户被内容「种草」后无缝跳进小游戏「深度体验」,最终在虚拟空间完成「身份构建」与「社交沉淀」,形成「兴趣—体验—归属」的完整闭环。一个IP、一套玩法、一组数字资产,在三场景间无缝流转,数据不再孤岛,而成为个性化体验的燃料。

四、客观看:AI社交的红利与必须直面的边界

红利清晰:AI降低了互动门槛、盘活了存量熟人生态,也为中小开发者打开了低成本的玩法试验场。但边界也要讲清。其一,7月15日施行的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》已划定身份明示、未成年人保护、情感依赖诱导等红线,社交类智能体在「代交友」「情感陪伴」边界上尤其需要审慎设计。其二,当Agent替人交友,真实连接的质感是否会被稀释,是产品必须回答的问题——用户要的是「被撮合」,还是「被陪伴的幻觉」。其三,虚拟形象与社交数据的权属、隐私与未成年人保护,在3D沉浸式空间里敏感度高得多。抖音这套打法的聪明之处在于「不制造新关系、只激活旧关系」,但若Agent开始替人做社交决策,分寸感就是生死线。